音乐推荐与活动信息 《乐高:地平线大冒险》评测7.5分:粉丝向的欢欣冒险
侵略痛快
SIE 旗下的第一方使命室 Guerrilla Games,在最近两年里的产能,果然有些惊东说念主。
自从在 2022 年推出了《地平线:西之绝境》后,短短两年的时代里,他们不光为游戏制作了剧情 DLC "炙炎海岸",还为新硬件 PlayStation VR2,开发了独占作品《地平线:山之招呼》。而在外界传说"地平线"系列还有一款多东说念主游戏正在制作的同期,他们顺带本年还和其他使命室,配合完成了《地平线:西之绝境》的 PC 版移植使命,以及《地平线:零之朝阳》的重制任务。
本来我以为,本年他们应该再也整不出别的活了,适度到了六月,SIE 又瞬息公布了 Guerrilla Games 和 Studio Gobo 共同开发的"乐高"游戏《乐高:地平线大冒险》。天然这部作品并非"地平线"系列的正宗续作,体量也较小,但在体验事后,我以为本作对系列粉丝来说,一切应该皆已经熟谙的滋味。
天然是一款"乐高"游戏,但 Guerrilla Games 显著莫得在《乐高:地平线大冒险》中,放低他们一直以来对"地平线"系列作品超高画面规格的追求。由于采选伪善引擎 5 开发,《乐高:地平线大冒险》所呈现的积木寰球,会让玩家嗅觉无比接近现实中真实拼搭出来的乐高积木场景,不光游戏里的每一棵树、每一寸地皮,看起来皆像是完完全全用乐高积木颗粒少许点搭建出来的,而且伪善引擎 5 所带来的传神的环境光照后果,也为材质单一的积木场景自身,赋予了极强的天然好意思感,这些皆是以往在其他"乐高"游戏中未始杀青过的。
不外,比较更面子的场景,我个东说念主施行更期待看到的,是"地平线"系列中秀美性的各类机械巨兽们,被乐高化后的神色。时时玩乐高的一又友唐突还铭刻,前两年乐高和 Guerrilla Games 曾配合推出过游戏中"长颈兽"的积木套装,民间也有好多大佬用乐高零件手搓过游戏中的其他机械兽,但那些终归皆是静态的摆件,无法信得过展现原作中机械兽们生动迅猛的攻势和强劲的压迫感,但当今有了《乐高:地平线大冒险》,一切皆将成为可能。
施行到了游戏中,Guerrilla Games 照实也莫得让我失望。无论是原作中高达数十米的长颈兽、体型盛大压迫感竣工的闪电颚,已经诸如食草兽、宽头兽这么体型一般的机械兽,开发团队皆用乐高积木对其蓝本的机械构造,进行了十分精采的复原。而且,除了数目上奢华量大管饱外,游戏中登场的每一种机械兽的报复招式,也皆基本保留了它们在原作中的特质,比如;追猎者的隐身妙技,闪电颚的激光炮、冲锋兽的冲撞等等。而玩家念念要快速打败这些机械兽,最佳的才智亦然像原作中那样,优先报复它们身上四肢瑕玷的刀兵部位,打出高额伤害。
天然,在基础的斗争玩法的谋划上,《乐高:地平线大冒险》比较"地平线"系列原作,详情是有不少简化的。最初就是前边提到的机械兽们,它们的报复招式基本只好固定的一两种,且每次报复前皆会有显豁的视觉提醒和动作前摇,玩家略微熟谙以后就很好躲开。其次,本作中登场的四位可操控变装,天然使用的刀兵各不交流,但刀兵的报复方式皆只好平日报复和对准蓄力报复这两种,只需一个按键就能全部处治,莫得任何操作门槛。再加上游戏莫得队友伤害,且从舆图边际跌落也不会扣血,是以即就是没怎样玩过游戏的小一又友,也可以缓慢上手,很顺应合家欢游戏的调性。
在此基础上,关卡场景内的可交互物品,加上玩家佩戴的各式荒谬刀兵和说念具,则进一步丰富了本作关卡斗争的兴趣性,也缓解了斗争同质化可能导致的乏味感。你可以使用场景内赶紧出现的不同元素的炸弹,给敌东说念主短时代内附加冰冻、电击、废弃的荒谬后果,也可以诈欺各式看上去就很有"乐高"游戏一贯恶搞作风的刀兵和说念具、比如乐高拔件器造型的棍子、可以在空中二段跳且附带火焰伤害的炸弹靴,以及经典的"热狗摊车"等,对敌东说念主形成单次高额的伤害——前提是,这些说念具和刀兵在游戏中皆是破费品,且只能以在现时关卡中使用,无法给与到之后的冒险中。
而有了以上这些乐子后,《乐高:地平线大冒险》的斗争也并非毫无挑战可言。天然在平日难度下,我全程险些莫得际遇过卡关的情况,但经过后期敌东说念主种类和数目加多,何况解锁了更高难度的挑战关卡后,游戏已经比较历练玩家对资源破费品的合理诈欺,以及在场景内与敌东说念主间接拉扯的工夫。接头到本作一共提供五种难度供玩家选拔,何况赈济在线和腹地的双东说念主联机,四肢一款"乐高"游戏,它也并非毫无叠加游玩的必要。
不外,本作关卡除斗争部分之外的谋划,就显得不那么出彩了。由于单个关卡的经过皆不长,制作团队除了固定在其中安插几场斗争外,其余部分的体验险些莫得任何谋划感可言。舆图是一条路走到底的模式,中间即便有几条小支路,无数也走不了多深,而在支路至极恭候玩家的,基本就仅仅一个开启后会取得金币奖励的宝箱,或者是一堆恭候组装的乐高零件。将这些零件组装好以后,也不会出现昔时"乐高"游戏里常见的掩藏集聚品,或是特等的舆图场景,而是雷同只给一些金币就赧颜苟活。是以玩到其后,我基本也就不怎样主动再往关卡的支路上去探索了。
与此同期,本作在干线关卡外,还有一派名为"母之心"的盛大区域,需要靠玩家鼓舞干线经过来开张开辟。原作中,这里是主角埃洛伊地方的部落的聚居地,而到了《乐高:地平线大冒险》里,你可以把它意会为访佛"怪物猎东说念主"里的村庄,玩家需要诈欺每个关卡收场后集聚到的金色积木,来建造和装点"母之心"的不同区域。其中,像是建造成衣店和"母神树",可以匡助玩家解锁变装换装和妙技升级功能,而其余像是建造大型建筑、装点路边的摆件,则并不会对玩家的游戏经过形成任何实质影响。我天然不否定详情会有东说念主可爱这种"乐高装修模拟器"的玩法,但对我来说,四肢每次关卡收场后的中转站,这里其实并莫得给我带来太强的游玩正响应。
但说到底,这毕竟已经一款"乐高"游戏,幽默搞怪的剧情和变装形象,耐久比关卡谋划来得更为蹙迫。从这点上来说,《乐高:地平线大冒险》照实保留了"乐高"游戏一贯的精髓,并将其进一步说明光大。
本作的剧情,基本就是另一个平行时空版的《地平线:零之朝阳》,但作风显豁比原作缓慢幽默认多,也充满了各式对原作的解构和恶搞。比如,原作中主角埃洛伊是在小时候某次误入前东说念主类好意思丽的名胜后,才发现了可以用来扫描机械的" Focus "开辟,但到了乐高寰球里,这玩意儿成了粗率一找就能带回一大桶的低廉货。再比如,原作中养父罗斯特的偶而耗费,算是剧情源流一段比较伤感的情节,但到了"乐高"游戏的寰球中,死一火后的罗斯特会变成游戏旁白接续陪同在埃洛伊身边,并抵制吐槽主角团一齐的冒险。这种更适宜全年岁玩家的剧情改编,不光能让"地平线"系列的老玩家们,看到后皆会心一笑,而且也很容易给之前没玩过该系列的新玩家,留住可以的印象,进一步拓展系列的受众群体。
真能作念到这少许的话,《乐高:地平线大冒险》基本也就胜利了泰半。对一个降生于今才不到十年的 SIE 第一方使命室新 IP 来说,Guerrilla Games 最近几年的高产和他们在不同游戏类型中的探索,本色上皆是为了提高"地平线"系列在 SIE 第一方游戏气势中的存在感。而若是这部《乐高:地平线大冒险》能取班师利的话,将来咱们唐突还能看到更多该系列的养殖作品,以不同的游戏类型出当今各类平台上。真到了当时候,我照实还挺期待 Guerrilla Games 能推出一款,把系列作品中悉数机械兽谐和在全部,搞电子斗蛐蛐的竞技游戏的。
而换个角度来说,若是 SIE 在这部《乐高:地平线大冒险》后,还惬心把自家其他游戏 IP 通通也作念成乐高版的话,我也详情举双手赞好意思。
3DM评分:7.5
优点
有史以来画面说明最佳的"乐高"游戏
在剧情和变装塑造上延续了"乐高"游戏一贯的搞笑幽默作风
乐高版机械兽是游戏最大的亮点
不及
关卡步地较为单一