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游戏动态与评测 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 06:40    点击次数:95

游戏动态与评测 《石器期间:醒觉》制作主说念主:1:1归附老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》当作一个也曾刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东说念主的哀吊。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些纯熟的玩法和细节。

经典捏宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的哀吊?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴趣兴趣?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主说念主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》吊唁的新游戏。

采访重心索求:

《石器期间:醒觉》打算用户是石器的老玩家们; 提供无平日一条龙和无资本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1归附老石器的感受,同期优化接触体验和归附“挂机+开脱来去”体验; 经受免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的打算用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的打算用户是哪些东说念主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年石器老玩家,我个东说念主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是再行振兴石器这个IP,让更多东说念主感受到石器的魔力。

最中枢的打算用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也都30、40岁年岁了,有家庭有小孩,在各个行业里豪放着。咱们但愿能给当年那群一王人玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家刻下大多已成婚立业,针对这些游戏本领未几的玩家,游戏都作念了哪些减负挽回?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年岁,忙着带娃,也忙着搞钱。公共责任生活都挺累的,玩游戏如故念念图一个应酬欢叫,当作同龄东说念主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,最初咱们莫得平日一条龙,公共可能都有不异的阅历,因为某天加班或者带娃,可能就错过了一天的平日,等念念起来的时候只可辞天下摇东说念主等一个不知说念靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了无数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建造酬酢相关,哪怕是连组队打副本都感到社恐的玩家,也不错通过无资本召唤雇佣兵的款式畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最伏击的酬酢鸠集在家眷工会上,在家眷战中建造翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把无数本领忽地在多样平日组队任务上。

尽力作念到1:1归附老石器的感受 优化“接触、挂机、开脱来去”体验

17173:在老IP相宜当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在归附与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发经由中最大的挑战。最初在视听方面,咱们尽力作念到1:1归附老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、扮装、宠物、手段开释成果等,咱们都在尽力归附老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东说念主心里有一千个石器期间,诸君石灰要是有任何遐想上的提倡都不错通过官方渠说念反映给咱们。

归附老石器场景

然后说一下玩法,石器期间当作回合制始祖,接触这边确定如故要因循回合制的接触玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟伏击的。

①咱们在归附接触体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的接触节拍是偏慢的,频繁几个回合夙昔谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以收受的,是以咱们挽回了规画公式,幸免迅速性过强导致计策不可控或者许多无效回合。

②归附“挂机+开脱来去”体验的前提下进行优化。挂机公共都知说念,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么都不错不作念,关联词弗成不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建造起本领=钞票/价值的泄漏,与此同期,为了裁汰职守解放荡机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加应酬。

开脱来去亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样提醒上的风险,当今作念开脱来去的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终如故认为莫得开脱来去的石器不是实在的石器!是以咱们以来去行的体式竣事了玩家间的开脱提醒,而况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的接济去监控黑产。有的玩家会挂念来去行的体式会不会有诸多末端,这个公共不错宽心,在游戏内来去的门槛、限制、资本上咱们都尽量减少法规,把更多的订价限制、更多的可来去物品、更低的来去门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家都能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有迅速暴富的可能的,一朝捏到保养的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏设备经由中遭受了哪些贫窭和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的贫窭应该即是若何去作念归附了,若何把石器期间的“神”索求出来,若何归附其实不是咱们说了算,弘大石灰们的主见才是至关伏击的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版关键的好意思术稿、游戏包咱们都有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏归附的条目竟然颠倒高——归附视觉框架和关键细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很伏击的参考主见,你们提的主见越多越故意于咱们归附公共心目中的阿谁石器。

另外,在竣事层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术众人进行指挥,起劲在归附的基础上带给玩家迷漫的品性感,不错说醒觉研发的每一步都离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一王人把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家反映如何?有哪些需要改造的场合?

红龙:玩家反映确定有好有坏,好的点在于咱们在归附上作念的努力得到了玩家的招供,许多玩家默示醒觉即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、接触的感受都仿佛回到了当年,这让咱们颠倒应允,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面反映,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、不异不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平日奖励不够丰富,捏宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天都有在网罗玩家的反映和提倡,每一条咱们都会矜重有计划,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们都收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了改换,不大略立即修改的咱们也会在后续版块进行挽回。刻下像基础体验的优化、平日减负、酬酢体验优化、丰富平日奖励,接触机制优化等玩家比拟保养的问题都也曾提上日程。

17173:游戏会选拔何种收费模式?都有哪些收费点?

红龙:游戏经受的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在进步遵守以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于开脱来去存在,非氪玩家也不错通过宠物、说念具的流转赢得来去货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生计得很好。

年青玩家测度都不知说念这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展经营是什么?有哪些值得期待的新本色和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢运筹帷幄险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的打算是给石灰们带来一个恒久踏实运营的石器期间,让石灰们不再沦落风尘,刻下咱们也曾制定了恒久的设备经营,但愿能遥远地陪同公共走下去。

当下最伏击的如故先把最经典的石器本色和玩法归附给玩家,这亦然石灰们最期待的,新本色和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后陆续为石灰们提供新本色和玩法。



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